消逝的光芒2工作室管理混乱 游戏或许不会在今年发售

  发布时间:2026-06-01 22:13:58   作者:玩站小弟   我要评论
消逝的光芒这款游戏的成就是非常高的,其工作室也是被套上的一层出神作的光环,虽然是出过非常好的作品,但是终究是一个小工作室,目前该工作室被爆出管理非常混乱,CEO独断专行,使得消逝的光芒2不一定能够在今 。

消逝的芒工光芒这款游戏的成就是非常高的,其工作室也是作室被套上的一层出神作的光环,虽然是管理出过非常好的作品,但是混乱或许终究是一个小工作室,目前该工作室被爆出管理非常混乱,游戏CEO独断专行,今年使得消逝的发售光芒2不一定能够在今年发售。

消逝的芒工光芒2工作室管理混乱 CEO独断专行

消逝的光芒2工作室管理混乱 游戏或许不会在今年发售

近日,TheGamer报道了该项目难产的作室一些原因,特别是管理关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格。据受访的混乱或许十位工作室现任或前任员工的说法,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的游戏外部顾问、制作层面冲突、今年员工流动率高等。发售

“Techland有一段雇佣员工的芒工历史,团队曾对此寄予厚望,但最终一无所获。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整工作室的设计方式。即使是他,一个有着30年经验的老员工,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。”

消逝的光芒2工作室管理混乱 游戏或许不会在今年发售

另一位消息人士称,不遵循公司路线的新员工和顾问会遭受排挤,这导致他们最终辞职或被解雇:“要在Techland谋得一份工作,你必须屈从。”

据一些员工称,Techland坚持使用自己的内部技术也成为了一个绊脚石。《消逝的光芒》使用了Chrome引擎,这是Techland开发的专用3D引擎。但在第一款游戏发布后,当时的首席开发官Pawel Zawodny希望续集的开发可以在更广泛使用的引擎(如虚幻或Unity)中迭代。然而,现任CEO Marchewka却坚持使用Chrome引擎。

消逝的光芒2工作室管理混乱 游戏或许不会在今年发售

“这让所有人的工作都慢了下来,所有人都很沮丧。”一位消息人士对TheGamer说:“Marchewka会问为什么员工的工作速度慢,那是因为技术跟不上。我们可以更快地工作,但我们必须有称手的工具,而你不允许我们去用。”

这不是Techland首次在工作环境方面面临争议,早在2020年,《消逝的光芒2》的编剧Chris Avellone就因性侵指控而离开公司。对于《消逝的光芒2》,我们尚不清楚它的开发进展如何,不过Techland曾在1月表示将“很快分享令人振奋的消息”,粉丝们还需耐心等待。

小编总结:

这个工作室出过消逝的光芒这样的一款游戏,肯定是在下一款作品的产出上会非常的谨慎的,不过这样膨胀的话对于这个工作室来说肯定是非常不好的。

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